Posts

Showing posts from July, 2009

Hack Flash Game

Image
Taukan flash game ( hehe ) ya taulah.. gmna se.. ok, gn saya dapet artikel ini dari link berikut link … kita akan mencoba menggunakan cheat engine untuk mengakali game flash, saya cuma memberikan satu contoh, untuk selanjutnya kalian bisa mencoba sendiri.. dalam artikel sumber game flash masih dalam posisi online, kita memainkannya dengan browser ie, atau apapun. Namun saya mencoba untuk kita ambil dulu file flashnya, biar menghemat bandwidth gt.. hehe.. pasti da tau kan caranya, yep kali tinggal cari aja download manager yang mendukung download file flash, dan kayakny si smua dukung ya.. tapi saya ngak ngunain download manager, karena dalam komputer saya da ngedownload itu sebenarnya, kita tinggal cari aja di file temporary dalam komputer kita. yup, lanjut ke intinya.. da punya cheat engine kan.. kalo blom download disini .. buka cheat engine, buka file flash yg uda didownload tadi..pertama perlu diingat bahwa, untuk mencari nilai dari nilai yang akan kita ubah, kali k

ANTRIAN (QUEUE) – STRUKTUR DATA

Image
Apa yang kita pikirkan ketika kita masuk dalam sebuah antrian ? yep, kita akan berada di sebuah urutan. jika kita ada di antrian kedua maka kita akan menunggu antrian pertama melakukan prosesnya, nah..ketika selesei proses dari antrian pertama dia akan pergi, dan giliran kita untuk maju untuk melakukan proses. Begitu juga arti dari antrian dalam bahasan kali ini, jika pengantri pertama datang maka dia juga yang akan keluar pertama kali atau bahasa kerennya tu FIFO ( First In First Out ). Implementasi dalam program ( c++ ) dapat kalian lihar di halaman berikut ini, hehe..soalnya banyak makanya saya upload aja di sini ( klik aja ).

fungsi dengan pointer

Pointer merupakan sebuah variabel yang berisi alamat dari suatu data, bukan data sebagaimana pada variabel biasa. (pehatikan ! beda antara variabel pointer dan variabel biasa ). Suatu pointer didalam program dimaksudkan untuk menunjuk ke suatu alamat memori. Lihat contoh programnya : #include<conio.h> #include<iostream.h> void tukar(int *a, int *b) { int temp=*a; *a=*b; *b=temp; cout<<"temp ="<<temp; } void main() { int x=3; int y=5; cout<<"Sebelum ditukar"<<endl; cout<<"---------------"<<endl; cout<<"x ="<<x<<endl; cout<<"y ="<<y<<endl; cout<<""<<endl; cout<<"Setelah ditukar"<<endl; cout<<"---------------"<<endl; tukar(&x,&y); getch(); } variabel pointer akan diawali dengan tanda bintang ( * ) dalam fungsi

wibiya toolbar

baru masang wibiya toolbar ...it's a graet toolbar..

Fungsi dengan Reference - Struktur Data

Dalam c++ referensi digunakan untuk memberikan nama alias dari variabel. Referensi ini tidak bernilai seperti variabel biasa, dikarenakan hanya akan menunjuk ke alamat (alias). contoh programnya : #include<iostream.h> #include<conio.h> void coba(int &p, int &q) { cout<<p<<q; p=50; q=70; cout<<p<<q; } void main() { int a; int b; a=5; b=7; cout<<a<<b; coba(a,b); getch(); } Hasil output dari program diatas adalah - untuk nilai variabel a=5 dan b=7 dalam fungsi utama - untuk nilai variabel p=50 dan q=70 dalam fungsi coba - hasil pemanggilan a dan b dalam fungsi utama adalah a=50 dan b=70 variabel a dan b dalam fungsi utama mengarah ke variabel p dan q, dikarenakan p dan q merupkan variabel referensi (tanda '&' digunakan untuk mengacu pada referensi)

Fungsi Dengan Argument - Struktur Data

Kali ini akan membahas tentang fungsi dengan argument / parameter / by value / 'data' contoh programnya adalah sebagai berikut #include<iostream.h> #include<conio.h> Void coba(int p, int q) { cout<<p<<q; p=50; q=70; cout<<a<<b; } void main() { int a; int b; a=5; b=7; cout<<a<<b; coba(p,q); getch(); } sebagai argumennya adalah yang berada di dalam tanda kurung atau "(" dan ")" program diatas akan mengirimkan nilai dari variabel a dan b, dimana dalam fungsi telah disiapkan variabel dengan nama p dan q dan dengan tipe yang sama . Untuk output yang akan dihasilkan adalah nilai untuk variabel a = 5 dan b=7 sementara untuk variabel p dan q yang berada didalam fungsi bernilai p=50 dan q=70 ini dikarenakan p dan q merupakan variabel lokal didalam fungsi coba dan hanya berlaku pada fungsi coba. Sementara a dan b juga merupakan variabel lokal namun terdapat didalam fungsi utama dan hanya

Memanggil Fngsi dalam FUngsi - Struktur Datau

Fungsi dalam c++, dapat dipanggil didalam fungsi lainnya, contoh programnya : #include<iostream.h> #include<conio.h> void coba_satu() { cout<<"Hello dari fungsi coba_satu"; } void coba_dua() { cout<<"Hello dari fungsi coba_dua"; coba_satu(); } void main() { cout<<"Helo dari program utama"; coba_satu (); coba_dua(); getch(); } fungsi coba satu berisikan pernyataan untuk output hello dari fungsi coba satu fungsi coba berisikan pernyataan untuk output hello dari fungsi coba dua dan memanggil fungsi coba_satu. Didalam fungsi coba_dua inilah fungsi memanggil fungsi yang lain.

Fungsi Tanpa Argument - Struktur Data

Resume kali ini, membahas tentang pemanggilan fungsi tanpa argumen. Dalam c++, diketahui bahwa dalam pemanggilan fungsi ada 5 cara, yaitu, pemanggilan fungsi tanpa argumen, dengan argumen (by value), dengan referensi ( by reference), dengan pointer (by pointer) dan dengan nilai balik Langsung masuk contoh program supaya lebih gampang. Kita menggunakan c++ dalam latihan pembuatan fungsi. #include<iostream.h> #include<conio.h> Void coba() { cout<<"Hello dari fungsi"; } void main() { coba (); cout<<"Helo dari program utama"; coba (); getch(); } Fungsi di deklarasikan sebelum fungsi utama, seperti dalam deskripsi secara garis besar dari fungsi, fungsi merupakan sebuah potongan program. Contoh program diatas, fungsi coba dideklarasikan menggunakan void, void tidak memberikan nilai balik dalam fungsi coba. didalam void coba( ), tanda kurung tidak diberikan sebuah isi, disinilah letak dari argumen dalam fungsi. Fungsi coba diatas hanya men

Basisdata, DBMS, Sistem Basis Data, Model Data

Resume kuliah 02 juli 09 Basis Data Pengertian basis data ada banyak, salah satunya adalah “kumpulan file-file yang saling berelasi atau berkaitan satu dengan lainnya sehingga membentuk satu bangunan data untuk menginformasikan sesuatu (misalnya dalam sebuah perusahaan, instansi ) dan dalam bahasa tertentu. Secara garis besar, basisdata berarti sekumpulan file/data/table yang saling berhubungan satu sama lain yang bertujuan agar memudahkan dalam penginformasian dan pencarian. Tujuan dari basisdata. kecepatan dan kemudahan - secara manual - elektronik, dimana juga dapat dibedakan mnjadi i. basisdata ii. non basis data (misalnya data dalam bentuk table di Microsoft excel, word..) efisiensi ruang penyimpanan, menghindari redudansi (pengulangan) data. Ini akan dapat mengakibatkan membengk